Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин




НазваниеРежиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин
страница9/9
Дата публикации02.03.2013
Размер1.15 Mb.
ТипДокументы
uchebilka.ru > Психология > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9
В заключение немножко о рекламе. Да, реклама - «усилитель» бизнеса. Но, к сожалению, она не всегда умеет подчеркнуть, усилить уровень фирмы-заказчика, зачастую рекламная фирма пропускает рекламируемый товар через ее собственный уровень. Отсюда одни товары рекламируются эффективнее и быстро находят своего покупателя, а другие менее эффективно, с соответствующим невысоким результатом.
Положительный пример рекламных дел мастеров - это Леня Голубков от «МММ»; абсолютно точное попадание в целевую аудиторию - в реалистов и по всем, без исключения, реперным точкам. Можно сказать, что эта реклама внесла свой неоценимый вклад в печальную «пирамиду» МММ. Здесь сошлось все - стиль, семантика, идеалы и даже «вера в чудо» в полном соответствии с игрой «реалист». Такая реклама - это магнит, втягивающий сперва реалистов, а затем постепенно и моралистов, находящихся под магией цифр и фактов, то есть образовался целый поток снизу, что и превратило весь процесс в широкую реку.
Отрицательный пример рекламной работы - одна из старых реклам «Нескафе»; группа молодых людей, пьющих кофе и мечтающих о будущем - выстрел в «никуда». Реалисты не питают глубоких чувств к тактикам, тактики - индивидуалисты, моралисты ценят науку и споры. При их соединении в рекламе происходит то, что каждый уровень аудитории оттолкнет другой. Сам по себе «нескафе» в жестяных банках по сочетанию цены и качества, что тоже характерно, направлен на моралистов. Вопреки такой рекламе, этот товар реализуется, ибо в мегаполисах подавляющее большинство населения - моралисты, любители кофе и споров под него. А подобную рекламу можно отнести к простому уведомлению - «такой товар в продаже также имеется».

4. 6. 2. Идеология и Базовые Игры
Игровые уровни существовали во все времена: исполнители, создающие материальные ценности, чиновники и ученые, надсмотрщики и купцы, наместники и губернаторы - власть «на местах», верховная власть - вершительница народных судеб.
Каждый уровень и прослойка имели свои конкретные задачи, права и обязанности, свое предназначение; они и составляли «пирамиду» в соотношении: чем выше уровень игры, тем меньше его численность, - и данная геометрическая фигура олицетворяла устойчивость государства.
Государство разрушалось, когда баланс пирамиды нарушался: «верхушка пирамиды» теряла энергию или волю, то есть ее представитель - аристократ-идеолог уже по своей сути таковым не являлся или их количество необоснованно разрасталось. Это приводило к крушению «волевой линии» власти, как следствие, к хаотичному движению и перемещению низов - нижних уровней.
Такое структурирование государственных образований в виде пирамиды создавалось и поддерживалось некими кланами «идеологов» (в данном контексте слово идеолог не связано с введенным нами игровым уровневым понятием «идеолог»): шаманы и жрецы, условно говоря, до нашей эры и духовенство - с первых веков нашей эры, сосуществовавшими с властями. В качестве примера сосуществования светской власти с духовной можно вспомнить древний Египет, где духовная власть имела колоссальное влияние, которая и создавала и фиксировала «правила игры», закреплявшиеся затем в виде законов.
Позднее в государстве образовывались различные службы, направленные на формирование и пропаганду идеологии государства, что и определяло и фиксировало базовые игры граждан. Так, фиксацию низшего сословия, постоянно боровшегося за выживание, духовенство достигало навязыванием простому люду привычки ежедневных молений - прошений простить грехи совершенные и подсказать им какие страдания помогут им найти дорогу «в райскую жизнь на небесах»; это способствовало развитию бессмысленного индульгирования. Напомним, что движение по играм идет за счет накопления энергии, и самый простой способ остановить социальный рост человека -привить ему привычку жаловаться и уповать на сторонние силы, то есть индульгировать. Вот так происходило идеологическое формирование армии реалистов -товаропроизводителей, вечно занятых решением своих житейских проблем. В их среде возникал или привносился слой моралистов - учителей, судей и др., значительно меньший по количеству, чем реалисты.
Для придания некого динамизма развитию государства внедрялись различные жизненные идеалы, например, атрибуты лучшей жизни на земле, к которым побуждали стремиться бедный люд, как выход из утомительный борьбы за животное выживание. Возникающие мысли о цели своей жизни и действий ассоциативно привязывались к материальным благам, что в конечном итоге делало и реалистов, и моралистов легко управляемыми: с одной стороны, жесткие рамки бытия, а с другой - одно на всех желание выбиться из «кабалы нищеты» - мотив действий. Вот таков незамысловатый целевой алгоритм идеологии власть предержащих в создании единого мышления ее подданных.
Мечта бедного гражданина олицетворялась в тактике-купце, являющемся выходцем из среды фундаментальных игр. Наряду с этим было необходимо выйти из рамок мышления фундаментальных, сохранность которого обеспечивалась моралистами. Важная роль в функционировании жизни государства отводилась тактикам, которые сосредоточивали в своих руках реальные инструменты управления бедными -средства производства и финансы. Всякие негативные действия в отношении тактиков тут же приводили к ослаблению самой государственной власти, снижению гибкости управления с нависающей возможностью прекращения развития. Следует заметить, что страны, в которых существовали оптимальные условия для функционирования тактиков, всегда были процветающими. Забота о поддержании живой силы и энергии в среде тактиков отводилась сценаристам, которые путем демонстрации выгод своего образа жизни и привлекательности либеральных правил игры «сценарист» оказывали огромное влияние на тактиков, открывая им новые жизненные горизонты.
Следует особо подчеркнуть, что уничтожение уровня тактиков требует замены уровня моралистов - формирование новых хранителей социальных ценностей.
Для примера возьмем Россию со времен революции 1917 года до наших дней. При этом можно выделить три исторических этапа: 1917-1953 годы, 1954-1984 годы, наше время.
Первый этап характеризуется групповой сплоченностью, постоянной борьбой с внешними и внутренними врагами, преобладанием групповых ценностей над личными интересами, коллективной собственностью и унифицированной одеждой. Управление народом осуществлялось в жесткой силовой форме при навязывании социуму «веры в сказочное завтра - коммунизм»; единый вождь - отец народов, беззаветно ими любимый. Становление и развитие промышленности как верное оружие в борьбе с общим врагом - мировым капиталом; все возражающие идеям и методам построения нового «светлого завтра» - враги народа, которые «заслуживали» одного - смерти. Единый тип «советского человека», коммунальные квартиры, единый «шаблон» времяпрепровождения и полное отсутствие собственности. Все это укладывается в рамки уровня реалистов. Причем прослеживается развитие с нулевого этапа (первые годы советской власти) до выхода из уровня реалистов. К концу 30-х годов прошлого столетия произошла балансировка игры, которая была нарушена Великой Отечественной войной 1941-45 годов; затем наступил выход из уровня реалистов -начался процесс формирования личностей.
История народов свидетельствует, что самыми воинственными были народы, состоявшие в основном из одних реалистов, игра которых, при практическом отсутствии в социуме других более высоких игр, требует внешнего врага, готовых самозабвенно биться до полной победы.
С приходом Хрущева и до начала перестройки страна пребывала на уровне моралистов. «Театр действий» переместился с подъема промышленности в науку: борьба научных направлений, расцвет псевдонауки, развитие высоких технологий. Укреплялся военно-промышленный комплекс. Происходило смещение внимания от производства к теориям: разговоры на кухнях, анекдоты, сатира - все было направлено на формирование уровня моралистов, которые, как неоднократно отмечалось, укрепляют рамки морали, при этом «постоянно спорят» и борются за «правду». Государство, в котором большинство моралисты, теряет воинственность и начинает менять акценты с воинских, спартанских качеств на правила социальной игры. С одной стороны, уходят в прошлое и «жестокое» правление, и «казни», с другой - приходят такие инструменты, как изгнание, отлучение - исключение из игры и направление в «места не столь отдаленные». За этот период страна опять прошла все три стадии -вход в игру (Хрущев), баланс игры (Брежнев), выход (Горбачев).
К концу 80-х начал образовываться слой тактиков. Немалую роль сыграла западная идеология, проникавшая в Россию в виде различных «имиджевых» товаров и услуг. Создана новая ценность - начало этапа перехода в новую игру. Динамичный вход в эту игру - игру индивидуалистов произошел в начале 90-х годов минувшего столетия. С середины 90-х годов и по настоящее время, наряду с укреплением уровня тактиков, происходит активный процесс формирования двух остающихся уровней - сценаристов и идеологов в новой России на ее пути к демократии и свободе.
При этом следует иметь в виду, что для цивилизованной жизни государства при безусловном наличии крепкой и сбалансированной пирамиды, необходим соответствующий уровень сценаристов, способных гибко реагировать на изменения и осуществлять неусыпный контроль над тактиками. Последние всегда таят в себе опасность, в случае ослабления уровня сценаристов, с одной стороны, превращения государства в «удельные княжества», а с другой - их оттока с собственными немалыми капиталами в те края, где им свободнее «дышится» и легче преумножать свои авуары. Эти негативные тенденции могут быть эффективно предотвращены при новом, гибком и сильном уровне сценаристов, которые одновременно помогут государству обрести достойное место в современном мире.
И в заключение особо отметим, что, как показывает всемирная история, идеологическая власть мощнее социальной, потому что первая управляет страной изнутри, постоянно координируя и подправляя, как это делали в минувшие времена и жрецы, и духовенство - режиссеры социума. Их уход, положим в уровень тактиков, всегда приводил к краху вертикали власти.
Таким образом, идеология позволяет сохранять «пирамиду» государства, она формирует уровни игр и устанавливает взаимоотношение между ними. Социальная власть просто отслеживает эти взаимодействия, переводя правила в законы; причем социальная власть имеет дело только с реалистами, решая их проблемы через бюджетные вливания, в то время как идеология имеет доступ ко всем и каждой группе-уровню в отдельности.
Пока страну населяют только реалисты и моралисты, ими можно управлять. Но процесс исторического развития сам естественным образом формирует уровень тактиков, ибо он обусловлен накоплением энергии. Нельзя перекрыть реку жизни навечно - наступает время и ее прорывает, другими словами, управлять энергией социума путем создания только фундаментальных игр можно, но только ограниченное время.
Сценарист не пытается противостоять «реке», а гибко направляет ее энергию в нужное русло. Вот почему благополучие государства зиждется на простроенности и балансе всех игровых уровней социума.


РЕЗЮМЕ

Выполненная работа, представленная в разделе «Базовые Игры человека», дает основания отметить новизну некоторых высказанных положений, к которым можно отнести:
Введено понятие «Игра РСИ», являющееся существенным и принципиальным дополнением, расширяющим понимание и рамки социальной игры как программы, которая управляет человеком на всем его жизненном пути. При этом к понятию «игра» следует относить всю жизнедеятельность человека, за исключением того, без чего он не может существовать как биологический организм и что не в его власти изменить: например, еда, но не процесс «принятия пищи», природные инстинкты. Каждый человек имеет одну центральную, базовую, игру, которую он «отрабатывает» в течение своей жизни; впервые предложена классификация людей, основывающаяся не на типах характеров или наклонностях, а на том, каковы их базовые стратегии достижения результата и модели мышления, как они распоряжаются своим временем -жизнью; последнее послужило определением базовых игр человека; причем знание базовой игры индивидуума позволяет моделировать его поведение в конкретных реальных ситуациях.
Конкретно изложено понятие правил социальной игры, что позволяет максимально быстро адаптироваться к новому окружению. Уточнены и дополнены: (а) схемы мышления, отвечающие масштабам восприятия информации; (б) типы мышления людей по их отношению к результатам игры, а также характерные признаки каждого типа, их основные привычки и мотивации; при этом установлены сферы их деятельности, где они могут принести максимальную пользу и себе, и обществу.
Предложены: (а) характерные алгоритмы поведения каждой базовой игры в конкретных исторических ситуациях и ее целевое значение в социуме; (б) сквозная схема перехода по уровням и подуровням (вход, баланс, выход-разгон) базовых игр и ее закономерности; (в) оптимальная организационная структура предприятия - пирамида уровней предприятия; понятие целевой группы и ее взаимодействия с предприятием.
Социум - это гармоничная система, в которой естественно сосуществуют и функционируют все ее составляющие; причем ценности общества делают систему самоорганизующейся, во многом напоминающей природные экологические системы. Каждый слой общества несет ответственность за четко определенные функции: «фундаментальные» игры ответственны за сегодняшний день - здоровье и жизненный потенциал, тактики - за благосостояние и мощь государства, «управленческие» игры - за будущее общества - его стабильность и развитие.
Внутри каждого из нас существуют «шаблоны» всех типов характеров людей, всех архетипов, то есть в каждом индивидууме существуют все персонажи базовых игр: реалист, моралист, тактик, сценарист и идеолог. Первоначальное проявление того или иного персонажа (уровня игр) в любом из нас предопределяется двумя основными обстоятельствами: как воспитанием и условиями окружающей среды, так и начальной внутренней энергией человека. Все этапы-уровни жизненно важны и взаимосвязаны, а развитие каждого этапа должно быть полным или проработанным, простроенным; причем обнаруживается интересная закономерность: индивидуум заканчивает свой жизненный путь на непростроенном уровне. Предложена «ролевая пирамида» или «пирамида власти» с указанием участия каждого игрового уровня: идеолог определяет будущее развитие и направляет деятельность сценаристов; сценарист несет ответственность за культуру, религию, идеологию, целостность территории и единство на ней протекающих процессов, управляет тактиком; тактик отвечает за стабильность «на местах», обороноспособность, отлаженность ритма жизни, в конечном итоге за «поддержание механизма в рабочем состоянии», организует работу фундаментальных; моралисты призваны, как консерваторы, отслеживать соблюдение морали общества, его правила и нормы, не допускать проникновения на территорию непроверенных идей и чуждой идеологии, тем самым поддерживать стабильность системы, являясь при этом и контролерами, и учителями реалистов -производителей всех видов материальных товаров, обучая последних, как правильно «играть в социуме».
Рекомендована принципиальная схема стабильного функционирования предприятия при условии соблюдения четкого соотношения уровней базовых игр в его организационной «энергетической пирамиде». Отмечено, что успешность деятельности той или иной фирмы также определяется близостью ее базового уровня и уровня целевой аудитории -клиентуры.
Высказано положение, согласно которому нарушение баланса «пирамиды власти» приводит к крушению государственного устройства. Так, потеря «верхушкой пирамиды» требуемого энергетического пополнения приводит к ломке «волевой линии» власти и, как следствие, к хаотичному движению нижних уровней пирамиды власти. Это положение рассмотрено на примере России с 1917 года - по настоящее время.
Не социальная власть, а идеология сохраняет баланс «пирамиды власти» как формирующая уровни игр и устанавливающая взаимоотношения между ними; в то время как социальная власть отслеживает эти взаимодействия, переводя установленные правила социума в законы; при этом социальная власть имеет дело с реалистами, решая их проблемы, а идеологи имеют доступ ко всем фуппам-уровням социума.
1   2   3   4   5   6   7   8   9

Похожие:

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconКонспект урока презентации Тема : История Олимпийских игр
Познакомить учащихся с историей Олимпийских игр и игр современности, первыми спортивными традициями

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconВнимание! Плагиат!
Уважаемые читатели и авторы! В №1 «Вестника» за 2009 г была опубликована статья Н. В. Бекетова «Бифуркационная природа экономических...

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconОсновные понятия теории игр
Теория игр изучает математические модели конфликтных ситуаций. Частная задача теории игр матричная игра двух лиц, интересы которых...

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconЗависимость от компьютерных игр как социальная проблема
I. Специфика компьютерных игр. Психологическая классификация компьютерных игр. 4

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconАрчибалд Кронин Ключи Царства
Жизнеописание католического священника Френсиса Чизхолма, направленного миссионером в Китай

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconМетодические советы по использованию дидактических игр с блоками...
Во многих странах мира успешно используется дидактический материал "Логические блоки", разработанный венгерским психологом и математиком...

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconУчебник Книга 1
В. Г. Сикерин, В. И. Погорелов, Н. Е. Шалабот, В. М. Севодняев, С. В. Колчин, А. С. Семенов, В. В. Гурдин, В. М. Касимов, Н. В. Костицина,...

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин icon2 Упрощение матричных игр Решение матричных игр тем сложнее, чем...
Решение матричных игр тем сложнее, чем больше размерность платежной матрицы. Поэтому для игр с платежными матрицами большой размерности...

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconРуководство подготовкой и проведением Игр осуществляют Организационный...
Снг от 19 ноября 2010 года «о плане приоритетных мероприятий в сфере гуманитарного сотрудничества государств-участников СНГ на 2011...

Режиссура социальных игр авторы Э. Шарипов, С. Кронин iconТесты 53 задачи 54 бесконечные антагонистические игры 55 Общие сведения...

Вы можете разместить ссылку на наш сайт:
Школьные материалы


При копировании материала укажите ссылку © 2013
контакты
uchebilka.ru
Главная страница


<